
«Внутренний космос»
Философский фильм: путь от наблюдения Вселенной к безграничности человеческого сознания. Генеративный AI в официальном проекте.
Визуализирую то, что нельзя увидеть глазом. 20+ лет в компьютерной графике: наука, кино и игры — от симуляции плазмы в Houdini до детали, напечатанной на 3D-принтере.
Не мозаика из фрилансеров, а единый пайплайн: концепт, симуляция, рендер, код и производство в одних руках.
Огонь, вода, дым, разрушения и частицы. Процедурная генерация геометрии и эффектов для кино, игр и синематиков.
Точные модели сложных явлений для исследований и образования: поверхность Солнца, плазма, вычислительная математика.
Генеративное видео с профессиональным композом и motion-графикой. Промпт-инжиниринг, серии и кампании.
Игры, VR и интерактив: материалы, шейдеры, real-time VFX, оптимизация под мобильные платформы.
Параметрическое CAD, подготовка к производству, допуски и посадки. От цифровой модели к работающей детали.
Python-инструменты и автоматизация пайплайнов, компьютерное зрение, обучение с подкреплением для управления дронами.
От государственных и академических заказов до своих игр и R&D-систем.

Философский фильм: путь от наблюдения Вселенной к безграничности человеческого сознания. Генеративный AI в официальном проекте.

Фотореалистичный ролик о будущем городской мобильности: дизайн дрона и полёты над городом.

Долгосрочное сотрудничество: графические модели для научных исследований.






Цифровая версия настольной игры: гексагональное поле, карты, кубики, бои. Клиент, сервер, 3D-стенд поля и графика — от концептов и чертежей до релиза на Яндекс Играх.

Карточная игра на 20 картах: онлайн с друзьями по коду комнаты, боты, обучение. Проигравший раздачу получает букву — кто собрал Y-U-I, проиграл матч.

Полный цикл: геймплей, 3D-ассеты, оптимизация под мобильные устройства.





Симулятор с 6-DOF динамикой: автопилот плюс обучение с подкреплением для наведения и групповых сценариев.

Фрагменты разных проектов в одном ролике — диапазон навыков и технологий.
Выбираю инструмент под задачу, а не задачу под инструмент.
От идеи и концепта до финального рендера или детали в руках — без привлечения других подрядчиков.
Код, симуляции и ML там, где обычный художник упирается в ограничения инструмента.
Опыт механообработки и 3D-печати: понимаю нагрузки, допуски и как модель станет вещью.
20+ лет опыта: вижу задачу целиком, ставлю себе цели и довожу до результата без надзора.
Больше двадцати лет я работаю на стыке искусства и технологий: создаю визуальные системы для игр, науки и экрана.
Мои работы — от инди-геймдева до государственных и академических заказов. Houdini, Unreal Engine, Python и машинное обучение у меня не набор отдельных навыков, а один пайплайн.
Постоянно осваиваю новое: сейчас это AI-видео, агентные инструменты и обучение с подкреплением для робототехники и дронов.
Расскажите о проекте: что нужно, к какому сроку и в каком бюджете. Отвечу в течение суток с реалистичной оценкой.