VFX · Science Viz · AI · Game Dev · Engineering

Александр Рыбашов

Визуализирую то, что нельзя увидеть глазом. 20+ лет в компьютерной графике: наука, кино и игры — от симуляции плазмы в Houdini до детали, напечатанной на 3D-принтере.

ДВИГАЙТЕ КУРСОРОМ
20+лет в CG
3научных института
6дисциплин в одном пайплайне
∞полный цикл
01 / SKILLS

Шесть дисциплин — один человек

Не мозаика из фрилансеров, а единый пайплайн: концепт, симуляция, рендер, код и производство в одних руках.

VFX и процедурные симуляции

Огонь, вода, дым, разрушения и частицы. Процедурная генерация геометрии и эффектов для кино, игр и синематиков.

HoudiniPyro / FLIPParticlesVEX

Научная визуализация

Точные модели сложных явлений для исследований и образования: поверхность Солнца, плазма, вычислительная математика.

АстрофизикаМат. моделиHoudini

AI-видео продакшн

Генеративное видео с профессиональным композом и motion-графикой. Промпт-инжиниринг, серии и кампании.

KlingHiggsfieldChatGPTClaude

Геймдев и real-time

Игры, VR и интерактив: материалы, шейдеры, real-time VFX, оптимизация под мобильные платформы.

Unreal EngineGodotUnityThree.js

Инженерия и 3D-печать

Параметрическое CAD, подготовка к производству, допуски и посадки. От цифровой модели к работающей детали.

Fusion 360FDM: PLA/PETG/ABS/TPUПрототипы

Код, ML и симуляции

Python-инструменты и автоматизация пайплайнов, компьютерное зрение, обучение с подкреплением для управления дронами.

PythonPyTorchOpenCV / YOLORLC++
02 / WORK

Избранные проекты

От государственных и академических заказов до своих игр и R&D-систем.

Внутренний космос
001AI VIDEO · FILM
Космическая отрасль

«Внутренний космос»

Философский фильм: путь от наблюдения Вселенной к безграничности человеческого сознания. Генеративный AI в официальном проекте.

Промо пассажирского дрона
002PROMO · UE
Производитель дронов

Промо пассажирского дрона

Фотореалистичный ролик о будущем городской мобильности: дизайн дрона и полёты над городом.

Unreal EngineHoudiniBlenderDaVinci▶ Смотреть на YouTube
Модели для вычислительной математики
003SCIENCE VIZ
Научный институт

Модели для вычислительной математики

Долгосрочное сотрудничество: графические модели для научных исследований.

ResearchHoudini
RRaM — 3D-стенд: дом у озераRRaM — Концепт домаRRaM — Чертёж домаRRaM — 3D-модельRRaM — ТекстурыRRaM — 3D-стенд: мост
004BOARD GAME · ONLINE
Собственная разработка

RRaM

Цифровая версия настольной игры: гексагональное поле, карты, кубики, бои. Клиент, сервер, 3D-стенд поля и графика — от концептов и чертежей до релиза на Яндекс Играх.

JSNode.jsWebSocketThree.js
Карточная игра YUI
005CARD GAME · TELEGRAM
Своя игра

YUI

Карточная игра на 20 картах: онлайн с друзьями по коду комнаты, боты, обучение. Проигравший раздачу получает букву — кто собрал Y-U-I, проиграл матч.

TypeScriptWebSocketTelegram Mini App✈ Играть в Telegram
Gorodki 3D
006GAME · iOS
Инди-игра

Gorodki 3D

Полный цикл: геймплей, 3D-ассеты, оптимизация под мобильные устройства.

GodotiOS
Лётная школа — Демонстратор: взлёт антидроновЛётная школа — Зоны обнаружения камерЛётная школа — Сопровождение целейЛётная школа — ПерехватЛётная школа — Наведение
007R&D
Собственная разработка

Лётная школа для дронов

Симулятор с 6-DOF динамикой: автопилот плюс обучение с подкреплением для наведения и групповых сценариев.

Шоурил
008REEL
Showreel

DEMO 2025

Фрагменты разных проектов в одном ролике — диапазон навыков и технологий.

03 / STACK

Инструменты

Выбираю инструмент под задачу, а не задачу под инструмент.

3D / VFX

  • Houdiniсимуляции, процедурка
  • Blenderмоделинг, скульпт, рендер

Real-time

  • Unreal Engineигры, VR, шейдеры
  • Godotmobile / iOS
  • Unitygames
  • Three.js / WebGLweb 3D

Post

  • Nukeкомпозитинг
  • After Effectsmotion graphics
  • DaVinci Resolveмонтаж, цвет

AI

  • Kling · Higgsfieldгенерация видео
  • Claude · ChatGPTагенты, сценарии

Engineering

  • Fusion 360параметрическое CAD
  • FDM / FFF3D-печать
  • Фрезеровка, допускиCNC

Code

  • Pythontools, ML, pipeline
  • PyTorch · OpenCVCV / RL
  • C++ · Java · JSsim, games, web
04 / WHY

Почему со мной удобно

01

Полный цикл

От идеи и концепта до финального рендера или детали в руках — без привлечения других подрядчиков.

02

Техническая глубина

Код, симуляции и ML там, где обычный художник упирается в ограничения инструмента.

03

Физика реального мира

Опыт механообработки и 3D-печати: понимаю нагрузки, допуски и как модель станет вещью.

04

Самостоятельность

20+ лет опыта: вижу задачу целиком, ставлю себе цели и довожу до результата без надзора.

Звезда Барнарда — кадр симулятора Арки короны Проксимы Центавра — кадр симулятора Корональный выброс на Солнце — кадр симулятора Проксима Центавра — кадр симулятора Солнце — кадр симулятора ε Индейца — кадр симулятора
Зажигаем звезду…
Звезда Барнарда · M4V

05 / ABOUT

Больше двадцати лет я работаю на стыке искусства и технологий: создаю визуальные системы для игр, науки и экрана.

Мои работы — от инди-геймдева до государственных и академических заказов. Houdini, Unreal Engine, Python и машинное обучение у меня не набор отдельных навыков, а один пайплайн.

Постоянно осваиваю новое: сейчас это AI-видео, агентные инструменты и обучение с подкреплением для робототехники и дронов.

06 / CONTACT

Давайте сделаем что-то выдающееся

Расскажите о проекте: что нужно, к какому сроку и в каком бюджете. Отвечу в течение суток с реалистичной оценкой.